عرض مشاركة واحدة
  #1  
قديم 2014- 1- 20
الصورة الرمزية صَعب
صَعب
مشرف عام سابقاً
بيانات الطالب:
الكلية: إدارة أعمال_جامعة الدمام
الدراسة: غير طالب
التخصص: بكالريوس_مرتبة الشرف
المستوى: خريج جامعي
بيانات الموضوع:
المشاهدات: 426
المشاركـات: 3
 
الملف الشخصي:
رقم العضوية : 124727
تاريخ التسجيل: Sat Oct 2012
المشاركات: 21,036
الـجنــس : ذكــر
عدد الـنقـاط : 388944
مؤشر المستوى: 646
صَعب has a reputation beyond reputeصَعب has a reputation beyond reputeصَعب has a reputation beyond reputeصَعب has a reputation beyond reputeصَعب has a reputation beyond reputeصَعب has a reputation beyond reputeصَعب has a reputation beyond reputeصَعب has a reputation beyond reputeصَعب has a reputation beyond reputeصَعب has a reputation beyond reputeصَعب has a reputation beyond repute
 الأوسمة و جوائز  بيانات الاتصال بالعضو  اخر مواضيع العضو
صَعب غير متواجد حالياً
Ei28 الإفراط في ممارسة ألعاب الفيديو يسبب الهلوسة


http://img21.imageshack.us/img21/7059/2kvm.jpg

ارتفع متوسط أعمار لاعبي الفيديو غيمز في السنوات الماضية حتى وصل إلى 35 عاماً حسب آخر الدراسات، في وقت شهد العالم أخيراً طفرة كبيرة في عالم صناعة منصات الترفيه المنزلي وألعابها.

يمضي اللاعبون ساعات عدة أسبوعياً في ممارسة ألعاب الفيديو على اختلاف أنواعها، لكن يواجه بعضهم حوادث غريبة، فمنهم من يرى في العالم الحقيقي أجزاء من لعبة الفيديو التي انتهوا من ممارستها للتو، ومنهم من يشعر وكأنه يعيش في العالم الافتراضي الموجود في داخل اللعبة.
فما هي حقيقة هذه الظاهرة الآخذة في الازدياد في مجتمعات لاعبي الفيديو غيمز؟


الهلوسة بعد اللعب :
تناولت دراسة نُشرت هذا الشهر في المجلة الدولية للتفاعل بين البشر والحاسوب 2014 هذه الظاهرة على اعتبار أنها نوع من الهلوسة أو ما يعرف علميا بظاهرة "نقل اللعبة". وعلى الرغم من أن آثار هذه الظاهرة التي تعرف باسم "جي تي بي" (GTP) تشبه انفصام الشخصية أو حتى تناول المخدرات إلا أنها لا تقع ضمن التصنيف نفسه.

تشير الدراسة التي أعدّها باحثون في جامعة نوتنغهام ترينت البريطانية إلى أن هذه الظاهرة تحدث على شكل تصوّرات حسيّة تلقائية بتحفيز من الدماغ، وهي تحدث عفويا من دون سيطرة اللاعبين، ويمكن أن تقع أثناء اللعب أو مباشرة بعد اللعب أو بعض فترة زمنية قصيرة من اللعب. أما تفسيرها فيتم من خلال الآليات الفيسيولوجية والإدراك الحسي والمعرفة التي تنتج من التعرض لبيئة افتراضية لفترات معينة.

وتقول الدراسة إنه كلما نجحت اللعبة في نقل اللاعبين إلى بيئتها الافتراضية وانغمس هؤلاء فيها، كلما بانت آثار "جي تي بي" ظاهرة عليهم، وبالتالي يسهُل تفسيرها.

وقام الباحثون بمراقبة 56 منتدى ألعاب ووجهوا أسئلة محددة إلى مرتاديها، فحصلوا على ردّ تفصيلي من 656 لاعباً.
وتُبيّن الدراسة أن معظم اللاعبين الذي عانوا من الهلوسة بعد الانتهاء من ممارسة ألعاب الفيديو كانوا من المحترفين، أو أولئك الذين يقضون أوقات طويلة أمام الشاشة.

مخاطر ظاهرة "جي تي بي" :
وكان لافتاً أن بعض اللاعبين وصلوا إلى حدّ مقلق للغاية، إذ أجاب أحدهم إنه رأى مؤشر العدو الموجود في لعبة "كول أوف ديوتي غوستس" على رأس امرأة تقود دراجة هوائية في الشارع، وقال: "أحمد الله انني لم اكن أحمل مسدساً". وقال آخر إنه لم يستطع النوم عدة أيام لأن "أحجارا من لعبة "ميتيوس" كانت تتساقط عليه أثناء نومه".

وخلصت الدراسة إلى أن ألعاب الفيديو يمكن أن تسبب إدراكا بشرياً مختلفاً ومغايرا للواقع، خصوصاً بعد قضاء وقت طويل في ممارسة إحدى الألعاب، وتنصح لاعبي الفيديو غيمز بضرورة أخذ وقت مستقطع للراحة بعد ممارسة ألعاب الفيديو.

وعلى الرغم من اقتصار هذه الدراسة على عالم ألعاب الفيديو، إلا أنها ستخضع لتغيرات كبيرة خصوصا في ظل التطور الهائل في تقنيات الألعاب التي تبدو واقعية أكثر من أي وقت مضى. كما أنها تستثني عالم التواصل الاجتماعي وما قد يسببه من فصل في شخصية البعض بين حياتهم في فيس بوك وحياتهم الحقيقية.
رد مع اقتباس